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「痛っ!」 どうやら髪の毛を引っ掛けてしまったようだ。 引っ掛けた場所を見てみると――― 「なん……だと……!?」 髪の毛が全部抜けてしまっていた。 【感電氏@ラジオ 死亡確認】 死因:禿げてショック死
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期間限定で廃墟に出現 前回戦闘終了時から2時間後または0時にリセットされます 2時間経過していても戦闘中と表示される場合は一度画面更新してください 誰かが戦闘開始してから分刻みで5分後に入場できなくなります マグナアリス HP 1e+47 (ダメージ上限の約18万倍?) ダメージ上限 5.5e+41? 戦闘離脱ターン数 80ターン 武器属性によるダメージ変動 光1.5倍 霊1/4倍 闇、邪無効 他等倍 使用する状態異常 凍傷、凍結、感電、暗闇、ドンムブ、猛毒、神経異常、障壁0、魔法耐性0、仲魔封印、停止(発狂後) 戦闘中マグナアリスが帯電状態、毒気状態、瘴気状態のうちいずれかの状態になりそれぞれ感電、猛毒、神経異常の状態異常を使用します 30戦闘毎に状態推移の判定が行われるようです マグナアリスの残りHP1/3程度から使用する技が増えます(発狂と表記) 後述する「此方冥界への誘い」という技で確定で腐敗の状態異常にかかります 腐敗は毎ターンHPが最大HPの1/200削られ、ターン経過で解除されません 真五行防具装備時の金属性アビリティは腐敗に耐性がありますがそれ以外の対策手段が見つかっていません 水、火、木、土、金属性の武器を装備していると稀に「攻撃を遮断されている!」と表示されそのターンの与ダメが0になります 障壁70%、魔法耐性85%ならHP2e+184程度でも挑めると思います 「彼方夢幻への誘い」が割合ダメージなため、HPが十分な場合はコーザルによって夢属性を軽減することにより戦闘毎の被ダメを減らせます 凍結を防げるアレッチクラウンを装備すると火力が出ますが他の火力上昇アクセでも問題ないでしょう 感電を無効化できるクロムレククラウンや停止を解除するバリアブルアダマス等も有力です 技名 ダメージ 属性 状態異常補助効果 詳細 痛撃の射髪 1HITにつき1.5e+181 - 惨殺の血鋏 変動ダメージ - (マグナアリスの最大HP-現在HP)/最大HP*1.875e+183+1.875e+182のダメージ 酷氷の冥針 物理 1.05e+182魔法 1.05e+182 氷 凍傷 凍結 無援の魔陣 物理 9.75e+181魔法 9.75e+181 闇 仲魔封印 光祓の幻翼 物理 1.125e+182魔法 1.125e+182 幻 暗闇 防御力上昇 吸魂の夢鎌 物理 3e+181魔法 1.5e+182 夢 障壁0 魔法耐性0 マグナアリスのHP回復(5e+42) 此方冥界への誘い 物理 3e+181魔法 1.5e+182 闇 ドンムブ 腐敗 1ターン、10の倍数ターンに使用腐敗は「彼方夢幻への誘い」を使用するまで持続するHP1/20以下?で大ダメージ、エンゼル服用時のドンムブ状態でも大ダメージ 彼方夢幻への誘い 変動ダメージ 夢 物理、魔法共に (現在HP+最大HP)/100 に近いダメージを受ける10、30、50、70ターン目に使用、腐敗が解除される黒パン、白パン、青いリボンを装備していると此方冥界への誘いを使用(「此方冥界への誘い」のドンムブを受けることが使用条件?)バーストターンによっても此方冥界への誘いを使用する(1~9ターン目に設定すると10ターン目に使用しない、60~69ターン目に設定すると70ターン目に使用しない) 怨嗟の叫声 物理 3e+181魔法 1.5e+182 闇 停止 発狂後から使用 全力を出したマグナアリス 非常に硬い。 邪気状態になるとステータス上昇のバフがつきさらに硬くなる ブラッドバスシザース以外のダメージは低いが、状態異常のダメージが痛い 帯電 感電、毒気 猛毒、瘴気 神経異常、邪気 ステータス上昇? 60%で攻撃が激化し誘い二種を使わなくなる 20-25%で力を開放しワンダーランドナイトメア使用、パシュートレーザーを使わなくなる 技名 ダメージ 属性 状態異常補助効果 詳細 惨殺の血鋏 物理 魔法 - 酷氷の冥針 物理 魔法 氷 凍傷 凍結 空虚の魔陣 物理 魔法 闇 仲魔封印、補助解除 光祓の穢翼 物理 魔法 邪 防御力上昇 吸魂の夢鎌 物理 魔法 夢 障壁0 魔法耐性0 マグナアリスのHP回復(5e+42) 怨嗟の叫声 物理 魔法 闇 ソムノレンス 物理 魔法 夢 スロウ 此方冥界への誘い 物理 魔法 闇 ドンムブ 腐敗 彼方夢幻への誘い 変動ダメージ 夢 パシュートレーザー 物理 魔法 変化 確率使用、二回目の行動、形態で属性変化(雷闇魔邪) 激化後 技名 ダメージ 属性 状態異常補助効果 詳細 ラッドバスシザース 物理 魔法 - コキュートスニードル 物理 魔法 氷 凍傷 凍結 超低温 ロストチェイン 物理 魔法 闇 仲魔封印、補助解除 光祓の穢翼 物理 魔法 邪 防御力上昇 ユーサネイジア 物理 魔法 夢 障壁0 魔法耐性0 マグナアリスのHP回復(1e+43) クワイタス・イミテーション 物理 魔法 闇 停止 ソムノレンス 物理 魔法 夢 スロウ パシュートレーザー 物理 魔法 変化 確率使用、二回目の行動、形態で属性変化(雷闇魔邪) ワンダーランドナイトメア 物理 魔法 夢 呪い、侵食、特性0、腐敗 解放後、確率使用、二回目の行動
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国旗 報道 ないです 目次 1.概要 2.基本情報 3.歴史 4.国際関係 5.軍備 1.概要 金王国とは、金一族から輩出される将軍様が統治する独裁制の王国である。 核開発に勤しみ、周辺諸国を脅かして金を引き出す瀬戸際外交を国策としている。 朝鮮民主主義人民共和国という別名も存在するが、これはジョークで付けられたものである。 2.基本情報 正式名称 金王国(英:Kingdom of kim) 公用語 朝鮮語 首都 平壌 国家元首 金3世 標語 強盗大国 国家 愛国歌 イデオロギー 社会主義(大嘘) 通貨 金王国ウォン(KPW) 人口 2300万人 政治体制 権威主義 民主的 --------■ 独裁的 政治的左派 ■-------- 政治的右派 開放社会 --------■ 閉鎖社会 自由経済 --------■ 中央計画経済 常備軍 --------■ 徴兵軍 タカ派 ----■---- ハト派 介入主義 ---■----- 孤立主義 国内地図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自分で貼れ) 3.歴史 MC歴 事項 1948 日帝から独立したニダ 4.国際関係 関係 国名 貿易条約 中華人民共和国 貿易条約 ロシア連邦 5.軍備
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◆ ◆ ◆ セラス・ヴィクトリアは夢を見る。だから、焦ったドラえもんも夢を見る。今さっき見ていたのはこんな夢だった。 「焦ったドラえもんや、焦ったドラえもんや……起きなさい……」 夢の中で目を覚ます。そんな矛盾を実行した焦ったドラえもんの前に一つの小さな影があった。 どこかで見た事があると彼女は考える。 マスター……だったっけ? いや、こんなに小さかったっけ? 「悪いけど、そっちの割り当てをちょっち増やすわ。 こっちの方は……まぁ、面白くってね。状況を動かすにはもう2,3手必要っぽいから」 聞き覚えのある声で語られる。だが、聞き覚えの無い約束に彼女は首を捻る。 「彼女の方は、まぁ……そこそこ順調っぽいんだけどね。 こっちはまだ1つなんだぁ、ノルマ。だからさ、君は5でお願いするよ。――『5』ネ♪」 何が『5』なのか? 全く解らない。ノルマとは何を指す言葉なのかも……。 「んじゃ、用意は上の彼がしてるはずだから。後はそっちでよろしく。戦果はこっちで確認しとくからね♪」 納得したのか。一人勝手に喋っていた影は長い髪を翻し去ってゆく。 焦ったドラえもんにこの夢の意味は全く解らなかった。でも、しかし、解らなかったが――……。 セラス・ヴィクトリアは夢を見る。だから、焦ったドラえもんも夢を見る。今さっき見ていたのはこんな夢だった。 ◆ ◆ ◆ 決心をしたうっかり侍は痛む身体をよろめかせながらも布団の中より立ち上がった。 一度、指の無い手で床を押さえようとして悶絶するといううっかりな一場面もあったが、それは微笑で済んだ。 まるで結婚初夜。寝室に向かう花嫁の様な面持ちで、うっかり侍は焦ったドラえもんの待つ布団へと進む。 その表情は初々しく真っ赤で、ぎくしゃくとした手足の運動は彼女がどれだけ緊張しているのかを物語っている。 周囲の面々は終始無言。 吸血行為とは性行為とよく似ている。だが、似ているだけで必ずしも同一ではない。 それが言い訳だろうか? そこから立ち去る者。目を塞ぐものは一人もいなかった。 誰かは緊張の面持ちで、また誰かは興味深く、そしてまた誰かは顔を赤らめてそれを観察している。 後一歩。焦ったドラえもんまでその距離に達したところで、また彼女も立ち上がった。 相対する2人。どちらの顔も穏やかで、紅く、恥かしげで――……。 「(あの腕。あの手。不便だろう。本当は泣きたくなるぐらい、叫びたくなるぐらい痛いはずなのに……、 なのに笑って。こんなことをしたのは私なに笑って……)」 一本の棒の様に真っ直ぐと立っているうっかり侍。彼女を見て、焦ったドラえもんは思う。愛しいと――。 「(ごめんね。本当にうっかりなのは私の方なのに……本当に御免なさい。 だから、せめての罪滅ぼし。 あなたをその苦痛から解放してあげる。私にしかできない方法で――……)」 焦ったドラえもんはゆっくりと手を持ち上げると、うっかり侍の方へ伸ばした。 真っ直ぐに彼女を見つめるうっかり侍の目が一瞬揺れる。心臓が一際高く鳴ったのか、ぴくりと身体が震える。 そんな、可愛い女の子へと、初心な女の子へと彼女はゆっくりゆっくりと手を伸ばし、その手を――……、 ――彼女の胸に――突き刺した。 ◆ ◆ ◆ うっかり侍は幸せだったかも知れない。何故ならその意味を理解する前に絶命できたのだから。 吸血姫の手刀。 それが、胸の真ん中に突き刺さった時点で彼女の意識は――初心な少女のままで途絶え、その後を知ることなく逝ったのだから。 「――――――――――――――――!」 誰かが絶叫した。いや、誰もが絶叫したのかも知れない。 しかしそんな事とはお構いなく、吸血姫は少女の身体に打ち込んだ手刀を真下へと振りぬいた。 すでに少女は絶命していた。なので、もう無駄な行為だったはずだ。しかし、それでも彼女はそうした。 血塗れだったメイド服が身体の中心に沿って真っ二つに裂ける。 そこに現れたのは一糸纏まとわぬ少女の裸体――だが、それはグロテスクなものだった。 胸骨を叩き割られ中央から開き戸の様に外へと開いた24本の肋骨。 その中に見えるのは呼吸をするための、だがもう不要な肺。そして、破られ形を残していない心臓。 真っ赤な血がバタバタと地面で音を立てる。一度に、大量に、零された血が畳の上にぶつかって音を立てる。 その少し後、裂けた腹からズタリズタリと大腸と小腸が零れた。巻いていた縄が解ける様に腹から血溜りへと落ちる。 残った別の臓器がドッタリと落ちると、そこでようやく少女は思い出したかの様に崩れ落ちた。 臭い臭い血の匂い。臭い臭い内臓の匂い。鼻をつまみたくなる様な異臭が部屋の中に立ち込める。 死の匂い。人が物になった匂い。 残りの全員が硬直している中、動くことができたのはやはり最速の彼であった――。 ――再びの爆音。 手刀を振りぬいた直後の吸血姫を、地上最速の足がぶっ飛ばす。 会心の一撃。間違いなく手応えのある一撃。……だが、フリクリ署長の顔は苦渋に満ちていた。 吹き飛んだ吸血姫は壁を突き破り、今度は建物の外へと飛んで行く。 それを彼は迷わず、間髪入れずに追った。 もう理由は問わない。アレは、アイツはこの世から最も速くいなくなるべき存在だと――。 ノルマ――『1』――クリア ◆ ◆ ◆ フリクリ署長が飛び出した先。石畳の上に彼女は直立していた。 前回の様に無様に這いつくばってはおらず、前回の様にその瞳に怒りはない。 今度は余裕綽々。余裕はたっぷりといった風に、そこに立っていた。 その不気味さに、フリクリ署長の足も一旦止まる。 「説明しなくちゃならないよねぇ……? 何でこんな事を、何でうっかり侍を殺したのかって事を……」 前回とは逆に彼女を射抜く様な目で見るフリクリ署長と、彼の後ろで壁に開いた穴から覗くその他に向かって吸血姫は語りかける。 息を飲む音が耳に届くが、返答はない。しかし、それでもお構いなしに彼女は語りを続けた。 「まず、始めに断っておくと私は『対主催』です」 聞いていた者がそれぞれにピクリと反応する。何故、彼女はこんな事を言うのかと。 妄言なのか? それとも、本当はうっかり侍こそがステルスマーダーだったのか? ……と。だが、誰の想像も当たってはいなかった。 「勿論、あなた達。そして、うっかり侍さんも『対主催』だ――しかし、そのスタンスがちょっと違う」 今風に言えば危険な対主催でしょうか? と、吸血姫はクスリと息を漏らす。 ならばやはり敵対するものなのかと、対峙する者達は動き出そうとするが――……。 その時。 視界が真っ白に染まった。 続けての轟音。しかし、大きすぎて耳はすぐに機能を果たさなくなる。 衝撃。何が起きたのか全く解らない。解ったのは事が終了してからのことだった。 パチリ。パチリ。と、弾ける音の中心。真っ白な衝撃の爆心地に彼女は変わらず立っていた。 変わっていたのはその姿。容姿に変化はなかったが――輝いていた。青白く、『電気』を纏ってバチバチと蛍光灯の様に。 ◆ ◆ ◆ それが……、焦ったドラえもんだったそれが口を聞く。 半分ノイズののった様な声で、遠くから聞こえる様な、それでいてどこまでにも届きそうな声で。 「最初に言っておくと今の私……いや、俺は焦ったドラえもんではない。――『感電』だ」 同一書き手間を介した覚醒。または乗っ取り現象。それは知っているだろう? と、感電はChain-情を見る。 Chain-情。そして、隣りに立つフラグビルドと残月はその現象を確かに知っていた。 King of 脳内補完と同一書き手であったB・D・Nとの融合。記憶と能力の受け継ぎ――覚醒を。 そして、彼らとは違う位置に立つフリクリ署長も考えていた。 同一の書き手が別々の姿を取って存在するということが、目の前で証明された。それは何を意味するのか? この舞台。そしてそこに降り立った書き手達。彼らが織り成す物語。どこまでが作り物で、どこからが本当なのか。 「感電っていったら、あのラジオの感電かい? だとしたらあんた主催者側じゃあないかい。放送は聞いたよっ!」 壁の穴から乗り出した残月が大声で感電に問う。そう、感電=R-0109ならば彼は主催者側のはずだった。 「確かに俺は主催者側にいるよ。けど、だからって『対主催』をやっちゃあいけないってルールはないだろう?」 獅子身中の虫なのさ――と、感電は嘯く。 だが、そんな言葉だけでは誰も納得できなかった様だ。そして、同時に互いの立ち位置も測りかねている。 情報を交換し合うべきなのか、手を組むべきなのか、やはり殺しあうべきなのか。 「とりあえずは、一つずつ説明していこう。 この俺の、いや俺達の目的。そして、貴様らがここで死ななくてはならない理由を――」 いつものラジオの様に、感電は一人滔々と語り始める――……。 ◆ ◆ ◆ 第一に、まずはこの俺の姿。俺の覚醒について説明しよう……。 ただの参加者であるお前達には解らないことも多いだろうが、なぁに……生き延びればいつか解る時も来る。 先程起きた衝撃。あれは天空の城――つまりは主催者の根城からのラピュタの雷だ。 R-0109の分身である焦ったドラえもんが『感電』へと覚醒するのにはよい手段だと思わないか? 何、超展開? そう言うのならば聞くがいい――。 ――『第171話 【書き手ロワ2nd】地図氏を暗殺しにいってみた』 この話の中で、すでに居城は天空の城と形容されている。元々、天上にあったものだし何も問題はない。 そして、アニロワ2ndにおいて天空の城-ラピュタは作品として登場している訳だし、 この城がそのラピュタそのままだとしても……アニロワ2nd出展ということで、やはり問題はないのだ。 ――『第196話 第二回放送』 で、この話の冒頭で我が分身であるR-0109が何かを弄っていただろう――巨大な機械を。 そう、それこそがラピュタの雷。その発射のための装置だったのさ。 意味が解らない……そうだろうとも、意味はこれから生まれるんだから。 俺はお前達を殺す。 だが、何人かは生き残る……課せられたノルマが『5』だから残りは『4』。6人いるから、2人は生き残る計算だ。 その2人はこの情報を抱えて走るがいい。その2人こそがこの場での対主催にふさわしいってことだからな。 ますますもって意味が解らない? 本当に解らないのか? お前は書き手じゃあ、ないのか? ――決まっているだろう! お前達みたいな羊達に意味も無く群れていられちゃあ、進むロワも進まねぇんだよ――っ! だから、間引く! 何様だと? 何様だと言うか貴様らは? ならば言ってやろう。我々は『真の対主催』であると。 そう――! 俺達の目的はこの書き手ロワイアル2ndを――『終わらせること』だ! それがこそが、真の対主催……ふふ、この意味は生き残った後で考えるがいい。 うん、気になるか? 『我々』が誰を指すのか? そうだろう、そうだろう……焦らしていたからな。 ならば明かそう。主催者も聞いているが、なに問題はない。むしろ、そろそろ聞かせておくべき所だったのだ。 我々は最初からそのつもりで『此処』にいた――……。 ――『第147話 仕事』 この話の中で、語られた3人の仲間とは? 私達はもうこの時にはその目的を明らかにしていたぞ? お前達には解らないだろう。しかし、『これを読んでいるやつ』には解るんじゃないかなぁ……? ――はっきり言おう! 俺こと、『R-0109』。爆弾とドSを擁する『地図氏』。そして、アニロワ2ndのしたらば管理人である『孔明』の3人だ。 もう一度、はっきりと言ってやるぞ。俺達3人はこの書き手ロワ2ndを終わらせるためにこの中へと飛び込んできた。 何故終わらせる事を目的とするのか……、それは今後のお楽しみだ。 まぁ、感電としては固執していないのだがね。これに付き合うのは楽しそうだと俺は判断したのさ。 さぁて、ここから先はお前達にはあんまり関係のないことだが、語らせてくれ。 この後の為、このロワを終焉に導くには必要なことなのでな。『其処』にいるやつはよぉく聞いていてくれよ? ――『第163話 絶対可憐少女達』 この話の中で、地図氏の分身――マスク・ザ・ドSが殺害したのは誰だ? おぼえているかな? 第96話で、次の台詞を言ったやつだぞ。この台詞を覚えているやつはいるか? だけどさ、その、多少は私のせいでもあるし、何て言うのかな、責任取らなきゃ、って言うのかな? 彼女には、ドS自身が出向いて責任を取ってもらった……。 ――『第63話 紙の子どもたちはみな踊る阿呆に見る阿呆。同じ阿呆なら……?』 この話の中で、ドSは何をした? そう、無垢な少女を無差別マーダーに仕立て上げたな。しかも不死身の。 どうして、そうしたのか? それは、もう語る必要はないはずだ。 ところで重要な事なのだが、ドSは最初、誰と出会った? 誰を苛め続けていた? 誰を抑えていた? 覚えておけよフラグだから。 そしてこの後、ドSは誰を『見逃し』、誰を『見殺し』にしたのか……それも、確認しておいてくれ。 ――『第77話 Zero noise (+l)』 この話。惨劇となった第一歩を刻んだのは誰だろう? 参加した全員をその気にさせてしまった犯人は誰だろう? 全員を散り散りにし、その内の複数の命を奪う結果を作り上げたのは誰だろう? ホテル編を始めたのは誰だろう? アイツが入って来たから。みんなその気になっちゃったんだよなぁ……。 まぁ、アイツはその後、遊びに走ってしまった――故に、俺がこんな役割を背負わされているんだが、まぁいい。 最低限の『仕事』はこなしているしな。 ――『第214話 人蟹姫/闘争制覇者』 最近の話さ。記憶に新しいだろう? さぁて、この話の中で疑心暗鬼の種を蒔き、殺しあうはずのない仲間同士を殺し合わせているのは誰だ? 始まってより、対主催と嘯き。出会うもの皆に戦闘と死を与えているあのチビの名前は誰だ? このまま数え上げたらきりがないからもう御仕舞いにしておくが、興味があったら彼らの軌跡をもう一度辿ってくれ。 そして、できれば『地図氏』が書いた話に気をつけろ。 あの――、 サービス(気配り)? それともスマイル(笑顔)かな? それともそれともサーべランス(監視者)? スクリプター(記録係)? サルベージ(回収)? ――などと言う男は、常に『主催』を狙い、話の中に彼を仕留めるための毒を盛っている。 ちなみに余談だがな。この『私』のキャラがちょい薄めだったのはな、覚醒――つまりは乗っ取りしやすくするためさ。 あんまりおいしいキャラだと……その、なんだ……勿体ないだろう? 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編) 投下順に読む 219 Blitzkrieg――電撃戦 (後編) 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編) 時系列順に読む 219 Blitzkrieg――電撃戦 (後編) 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編) 永遠のうっかり侍 219 Blitzkrieg――電撃戦 (後編) 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編) 焦ったドラえもん 219 Blitzkrieg――電撃戦 (後編) 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編) 転 219 Blitzkrieg――電撃戦 (後編) 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編) 静かなる ~Chain-情~ 219 Blitzkrieg――電撃戦 (後編) 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編) 素晴らしきフラグビルド 219 Blitzkrieg――電撃戦 (後編) 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編) 底上中の残月 219 Blitzkrieg――電撃戦 (後編) 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編) ピザの1号(◆wKs3a28q6Q) 219 Blitzkrieg――電撃戦 (後編) 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編) 地味子 219 Blitzkrieg――電撃戦 (後編) 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編) フリクリ署長 219 Blitzkrieg――電撃戦 (後編) 219Blitzkrieg――電撃戦 (前編) R-0109(感電) 219 Blitzkrieg――電撃戦 (後編)
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|物理スキル|魔法スキル|ウェイトスキル|自動効果スキル|リンケージ|敵専用スキル| 魔法スキル 名称 消費MP 威力 攻撃回数 命中率[%] 異常発生率[%] 解説 マントラ アギ 3 30 1 99 敵単体に火炎小ダメージ。 炎魔 曼斗羅 アギラオ 6 60 1 99 敵単体に火炎中ダメージ。 炎魔将 曼斗羅 アギダイン 12 100 1 99 敵単体に火炎大ダメージ。 絶焔 曼斗羅 マハラギ 8 25 1 99 敵全体に火炎小ダメージ。 大炎魔 曼斗羅 マハラギオン 16 55 1 99 敵全体に火炎中ダメージ。 炎帝 曼斗羅 マハラギダイン 32 90 1 99 敵全体に火炎大ダメージ。 火神 曼斗羅 灼熱ブレス 12 35 2~4 99 敵複数体にランダムで火炎小ダメージ。 炎魔将 曼斗羅 エクスプロード 24 60 3~6 99 敵複数体にランダムで火炎中ダメージ。 火神王 曼斗羅 トリスアギオン 48 120 1 99 敵全体に火炎特大ダメージ。 炎魔将 曼斗羅 ブフ 3 25 1 99 15 敵単体に氷結小ダメージ。更に低確率で氷結効果。 氷妖 曼斗羅 ブフーラ 6 55 1 99 15 敵単体に氷結中ダメージ。更に低確率で氷結効果。 氷将 曼斗羅 ブフダイン 12 95 1 99 15 敵単体に氷結大ダメージ。更に低確率で氷結効果。 氷帥 曼斗羅 マハブフ 8 20 1 99 10 敵全体に氷結小ダメージ。更に低確率で氷結効果。 氷隠 曼斗羅 マハブフーラ 16 50 1 99 10 敵全体に氷結中ダメージ。更に低確率で氷結効果。 氷狼 曼斗羅 マハブフダイン 32 80 1 99 10 敵全体に氷結大ダメージ。更に低確率で氷結効果。 氷神 曼斗羅 極寒ブレス 12 30 2~4 99 15 敵複数体にランダムで氷結小ダメージ。更に低確率で氷結効果。 氷将 曼斗羅 大寒波 24 50 3~6 99 15 敵複数体にランダムで氷結中ダメージ。更に低確率で氷結効果。 氷帥 曼斗羅 大冷界 20 35 5~8 99 25 敵複数体に多回数の氷結中ダメージ。更に高確率で氷結効果。 秘言七 曼斗羅 ニブルヘイム 48 110 1 99 20 敵全体に氷結特大ダメージ。更に低確率で氷結効果。 氷神王 曼斗羅 ジオ 3 25 1 99 15 敵単体に電撃小ダメージ。更に低確率で感電効果。 雷仙 曼斗羅 ジオンガ 6 55 1 99 15 敵単体に電撃中ダメージ。更に低確率で感電効果。 真雷 曼斗羅 ジオダイン 12 95 1 99 15 敵単体に電撃大ダメージ。更に低確率で感電効果。 万雷仙 曼斗羅 マハジオ 8 20 1 99 10 敵全体に電撃小ダメージ。更に低確率で感電効果。 雷王 曼斗羅 マハジオンガ 16 50 1 99 10 敵全体に電撃中ダメージ。更に低確率で感電効果。 雷帝 曼斗羅 マハジオダイン 32 80 1 99 10 敵全体に電撃大ダメージ。更に低確率で感電効果。 雷神 曼斗羅 雷起 12 30 2~4 99 15 敵複数体にランダムで電撃小ダメージ。更に低確率で感電効果。 真雷 曼斗羅 ユピテルの怒り 24 50 3~6 99 15 敵複数体にランダムで電撃中ダメージ。更に低確率で感電効果。 万雷仙 曼斗羅 ナルカミ 48 110 1 99 20 敵全体に電撃特大ダメージ。更に低確率で感電効果。 雷神王 曼斗羅 ザン 3 30 1 99 敵単体に衝撃小ダメージ。 飛龍 曼斗羅 ザンマ 6 60 1 99 敵単体に衝撃中ダメージ。 飛天 曼斗羅 ザンダイン 12 100 1 99 敵単体に衝撃大ダメージ。 飛仙 曼斗羅 マハザン 8 25 1 99 敵全体に衝撃小ダメージ。 龍王 曼斗羅 マハザンマ 16 55 1 99 敵全体に衝撃中ダメージ。 天龍 曼斗羅 マハザンダイン 32 90 1 99 敵全体に衝撃大ダメージ。 風神 曼斗羅 カマイタチ 12 35 2~4 99 敵複数体にランダムで衝撃小ダメージ。 飛天 曼斗羅 竜巻地獄 24 60 3~6 99 敵複数体にランダムで衝撃中ダメージ。 飛仙 曼斗羅 ヴァーヤヴィヤ 48 120 1 99 敵全体に衝撃特大ダメージ。 風神王 曼斗羅 テラ 3 30 1 99 敵単体に地変小ダメージ。 地霊 曼斗羅 テラジ 6 60 1 99 敵単体に地変中ダメージ。 地之祠 曼斗羅 テラダイン 12 100 1 99 敵単体に地変大ダメージ。 地祇 曼斗羅 マハテラ 8 25 1 99 敵全体に地変小ダメージ。 地之宮 曼斗羅 マハテラジ 16 55 1 99 敵全体に地変中ダメージ。 地王 曼斗羅 マハテラダイン 32 90 1 99 敵全体に地変大ダメージ。 地母神 曼斗羅 岩責め 12 35 2~4 99 敵複数体にランダムで地変小ダメージ。 地之祠 曼斗羅 ヘヴィ―ロック 24 60 3~6 99 敵複数体にランダムで地変中ダメージ。 地祇 曼斗羅 ティタノマキア 48 120 1 99 敵全体に地変特大ダメージ。 地神王 曼斗羅 メギド 30 70 1 99 敵全体に万能中ダメージ。 魔将 曼斗羅 メギドラ 45 90 1 99 敵全体に万能大ダメージ。 魔帥 曼斗羅 メギドラオン 60 120 1 99 敵全体に万能特大ダメージ。 魔帝 曼斗羅 体力泥棒 5 30 1 99 敵単体から万能属性のHP吸収効果。 業魔 曼斗羅 魔力泥棒 2 20 1 99 敵単体から魔封属性のMP吸収効果。 夜魔 曼斗羅 チューイング 15 25・20 1 99 敵単体から魔封属性のHP・MP吸収効果。 秘言六 曼斗羅 ロストワード 60 180 1 99 敵単体に万能超特大ダメージ。 魔帥 曼斗羅 ハマ 6 50% 1 60 敵単体に破魔属性のHP半減効果。人間には効かない。 天使 曼斗羅 ハマオン 10 80% 1 60 敵単体に破魔属性のHP大幅減効果。人間には効かない。 座天使 曼斗羅 マハンマ 15 50% 1 45 敵全体に破魔属性のHP半減効果。人間には効かない。 大天使 曼斗羅 マハンマオン 25 80% 1 45 敵全体に破魔属性のHP大幅減効果。人間には効かない。 智天使 曼斗羅 ザナドゥ 36 110 1 99 敵全体に破魔属性の大ダメージ。人間には効かない。 熾天使 曼斗羅 ムド 6 1 99 35 敵単体に呪殺属性の即死効果。 夜叉 曼斗羅 ムドオン 10 1 99 50 敵単体に高確率で呪殺属性の即死効果。 死霊 曼斗羅 マハムド 15 1 99 26 敵全体に呪殺属性の即死効果。 悪霊 曼斗羅 マハムドオン 25 1 99 38 敵全体に高確率で呪殺属性の即死効果。 死神 曼斗羅 呪いの言霊 10 1 99 40 敵単体に呪殺属性の呪い効果。 夜叉 曼斗羅 カースエピタフ 15 1 99 30 敵全体に呪殺属性の呪い効果。 悪霊 曼斗羅 丑の刻参り 24 60 1 99 27 敵全体に呪殺中ダメージ&呪い効果。 死霊 曼斗羅 石化光線 5 1 99 40 敵単体に呪殺属性の石化効果。 悪霊 曼斗羅 石化電波 10 1 99 30 敵全体に呪殺属性の石化効果。 死神 曼斗羅 マカジャマ 4 1 99 50 敵単体に魔封属性の魔法封じ効果。 精霊 曼斗羅 マカジャマオン 11 1 99 38 敵全体に魔封属性の魔法封じ効果。 夜魔 曼斗羅 サイレントハウル 20 60 1 99 33 敵全体に魔封中ダメージ&魔封効果。 呪魔 曼斗羅 催眠ガス 5 1 99 55 敵単体に神経属性の睡眠効果。 英霊 曼斗羅 ドルミナー 9 1 99 41 敵全体に神経属性の睡眠効果。 和霊 曼斗羅 大往生 16 1 100 100 睡眠状態の敵に神経属性の即死効果。 三界 曼斗羅 痺れ玉 5 1 99 45 敵単体に神経属性の麻痺効果。 金剛 曼斗羅 痺れ大波動 10 1 99 34 敵全体に神経属性の麻痺効果。 神将 曼斗羅 ニューロクランチ 22 60 1 99 30 敵全体に神経中ダメージ&麻痺効果。 明王 曼斗羅 有害吐息 8 25 2~4 99 30 敵複数体にランダムで猛毒小ダメージ&猛毒効果。 吉祥 曼斗羅 ポイズンミスト 15 1 99 38 敵全体に高確率で猛毒属性の猛毒効果。 明王 曼斗羅 ニガヨモギ 25 75 1 99 30 敵全体に猛毒中ダメージ&猛毒効果。 成道 曼斗羅 プリンパ 5 1 99 50 敵単体に混乱属性の混乱効果。 金剛 曼斗羅 テンタラフー 24 60 1 99 33 敵全体に混乱中ダメージ&混乱効果。 神将 曼斗羅 マリンカリン 5 1 99 45 敵単体に魅了属性の魅了効果。 吉祥 曼斗羅 極上の肉体 13 1 99 34 敵全体に魅了属性の魅了効果。 明王 曼斗羅 絶世の肉体 20 60 1 99 45 敵全体に魅了中ダメージ&魅了効果。 成道 曼斗羅 色即是空 25 1 100 50 敵全体に万能属性の状態異常効果。(魅了 / 猛毒 / 混乱 / 魔封 / 睡眠) 無色 曼斗羅 太極光輪 90 180 1 99 100 敵全体に万能超特大ダメージ&異常効果。(魅了 / 猛毒 / 混乱 / 魔封 / 睡眠) 光神 曼斗羅 死蝿の葬列 80 150 1 99 100 敵全体に万能特大ダメージ&呪殺即死効果。 悪神 曼斗羅 シナイの神火 75 100 5~8 99 敵複数体に多回数の万能大ダメージ。 討竜 曼斗羅 妬みの暴圧 70 90 1 99 敵全体に万能ダメージ。HP減少時威力上昇。 悪神 曼斗羅 サードアイ 85 190 1 99 100 敵全体に万能超特大ダメージ&確実に麻痺効果。 不動 曼斗羅 ピュリプレゲトン 70 200 1 99 敵全体に火炎超特大ダメージ。 (※1) セラフィックロア 30 80% 1 100 敵全体に高確率で破魔属性のHP大幅減効果。人間には効かない。 (※2) 三界輪廻 99 200 1 99 敵全体に万能超特大ダメージ。 (※3) ディア 3 60 味方単体のHPを小回復。 護法 曼斗羅 ディアラマ 7 200 味方単体のHPを中回復。 威霊 曼斗羅 ディアラハン 15 100% 味方単体のHPを全回復。 祖霊 曼斗羅 メディア 10 45 味方全体のHPを小回復。 英霊 曼斗羅 メディラマ 18 150 味方全体のHPを中回復。 和霊 曼斗羅 メディアラハン 36 100% 味方全体のHPを全回復。 冥霊 曼斗羅 パトラ 5 味方単体の混乱、魅了、睡眠を治療。 護法 曼斗羅 メパトラ 15 味方全体の混乱、魅了、睡眠を治療。 威霊 曼斗羅 ポズムディ 5 味方単体の猛毒を治療。 英霊 曼斗羅 エイクディ 5 味方単体の腹痛を治療。 英霊 曼斗羅 クロズディ 5 味方単体の魔封を治療。 和霊 曼斗羅 パララディ 5 味方単体の麻痺を治療。 威霊 曼斗羅 ペトラディ 5 味方単体の石化を治療。 祖霊 曼斗羅 カースディ 5 味方単体の呪いを解く。 和霊 曼斗羅 リカーム 20 25% 単体の戦闘不能回復。HP小回復。戦闘中のみ使用可能。 黄泉 曼斗羅 サマリカーム 35 100% 単体の戦闘不能回復。HP全回復。戦闘中のみ使用可能。 六道 曼斗羅 リカームドラ 1 HP 100% 命を捨て、味方のHPとMPを全回復。戦闘不能も回復させる。 三界 曼斗羅 メシアライザー 50 100% 味方全体のHPと状態異常を全回復。 魔神 曼斗羅 マカトラ 50 味方単体にMPを50分け与える。戦闘中のみ使用可能。 座天使 曼斗羅 タルンダ 12 敵全体の物理攻撃力を下げる。 天使 曼斗羅 スクンダ 12 敵全体の素早さを下げる。 大天使 曼斗羅 ラクンダ 12 敵全体の防御力を下げる。 智天使 曼斗羅 マカンダ 12 敵全体の魔法威力を下げる。 座天使 曼斗羅 デクンダ 10 味方全体のンダ系魔法の効果を相殺。 幻魔 曼斗羅 タルカジャ 12 味方全体の物理攻撃力をアップさせる。 精霊 曼斗羅 スクカジャ 12 味方全体の素早さをアップさせる。 業魔 曼斗羅 ラクカジャ 12 味方全体の防御力をアップさせる。 呪魔 曼斗羅 マカカジャ 12 味方全体の魔法威力をアップさせる。 夜魔 曼斗羅 デカジャ 10 敵全体のカジャ系魔法の効果を相殺。 熾天使 曼斗羅 サイコブレス 40 敵全体の物理攻撃力を大幅に下げる。 呪魔 曼斗羅 ダークミラージュ 30 敵全体の回避率と命中率を大幅に下げる。 秘魔 曼斗羅 挑発 20 敵全体の防御力を下げ、攻撃力を上げる。 業鬼 曼斗羅 スペルグルーム 30 敵全体の魔法威力を大幅に下げる。 幻魔 曼斗羅 ランダマイザ 48 敵全体の全ての能力を下げる。 邪神 曼斗羅 デビルアナライズ 2 敵単体の個体情報を調べる。 護法 曼斗羅 パワーチャージ 5 次回の物理攻撃力を倍以上に増加。 戦鬼 曼斗羅 マインドチャージ 10 次回の攻撃魔法威力を倍以上に増加。 魔将 曼斗羅 (※1)DDSAT1のデータ引継ぎをすると、習得できる。 (※2)DDSAT1のデータ引継ぎ(「協力はするが騙し討ちはしない」選択)をすると、習得できる。 (※3)カルマ協会本部で「ふざけるなよ…」を選択すると、習得できる。 上へ
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ルシアン 狩り効率序盤~終盤まで最強 defの高さ、ディレイの速さ、何より範囲の強さがあるため初心者向き 地味にスピアプ支援もできるお、でも本人が置き去りにされる罠付き。 最初は斬り型を選んで火力に物足りなくなってきたら突き型に変更するといい いいか刀持ちはHACK型でもSTABっとけ! そしてコンボの間に突きの技を入れるとただでさえディレイ最強のルシが もっと早くなる ルシの育て方 最初はまず斬り型で始める事。なぜならLV30に覚える 飛連波まで円しか範囲技がないからだ 円は斬り型のスキル。突き型だと威力が落ちる さて飛のスキルレベルを30にして 自身のレベルも30にしたら飛連波を覚えられるわけだが これがまじ強い。複合依存の技なのだが スキル自体の威力が半端ないので斬り型でも十分威力が出る ここでじゃあ複合や突きにしたほうが飛連波強いんじゃね?と思うだろうが 単体技がしばらくの間使えるのが連しかない・・・こいつ単体弱すぎ 単体のおすすめは連、そして二次スキルの円舞なので しばらくは斬り型 序盤でとっておきたいスキル イグニッション エレクトニックショック 突きの基本技 (斬り型でもマスターまであげてコンボの間にはさもうディレイが早くなる) スピードアップ 各斬り基本技(序盤は斬り型必須のため) 連 円 神速剣(銭投げのレベルをあげれば覚えるはず) チャンスガード (テチとこいつのこれはパッシブスキルとかいうので覚えてるだけで常時発動するレベルを上げていったらけっこうな割合で敵の攻撃をオートガードする) 飛連波 ルシアン2次スキルについて ・エスケープ +... LV50からエスケープを覚える事ができる このエスケープ狩りでははほとんどつかわないが (ルシ島というルシアンのエスケープでしかたどりつけない島がある) そこは誰の邪魔にもならないのでクラブイベントしたり 召還祭りをするのに使われるそこをBS登録して売れば(゚д゚)ウマー 実はこのスキル要塞戦でかなり使われるチートがかりのスキルなのだ 用はこのスキルMAPのどこかにランダムテレポする だから門とか壊さなくてもテレポしまくれば門の中にはいれちゃったりするw 段差や階段とかもスルー誰よりも先にいくことができる これ鯖によっては禁止されてるところもあるので各自でチェックしてくれ ちなみにクロエも瞬間移動という似たようなスキルを使えるのだが ルシに比べてディレイが遅いので連発するのに間があくし 何よりクロエの場合は魔方陣エフェクトで着地地点がばれてしまう ドッペルなどのPKゾーンでもエスケープでかく乱したり けっこうおもしろいぞ ・召雷剣 +... 2次スキルの中でも重要スキル。突き、複合タイプで使うことになる 簡単に言うと飛連派に+感電効果が付く。飛連破の強化により出番激減どんまい 範囲はイスピンのCSと同じだから飛連破よりやや使いにくいかも 突きタイプの技なんだが斬りでも範囲感電効果で鬼哭など まとまった敵にぶっぱなせば3体くらい感電してる(゚д゚)ウマー ・円舞 +... 斬り型必須スキルその効果は連と円を合わせた感じ 連を自分の周り(小)にぶっ放す レベルが低い内はダメージも低めだがスキルレベルが高くなると 連に変わる主役スキル、範囲は狭目なもの使えます ただし位置ずれに注意 ・シルフカッター +... 一見複合型のためのスキルだが、突き型で連射すると超効率を叩きだすすごい子 2次スキルクエを完了させウインドスライスをLV15までしたら覚える 旧仕様ではスラスト効果のため実用性は微妙だったが、バージョンアップでスラスト 効果が削除され、ルシの最強スキルへと変貌した。 鬼哭の門上の敵に対して非常に有効 名前 コメント
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鋳造時に電気石の砂が混ぜ込まれた馬上槍。 軽く感電させる程度でしかないが、相手の馬を驚かせるには充分。 これにより敵騎兵を落馬させる事が目的である。 関連 電気石 目次に戻る
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二つ名:電の魔王 名前: 詳細: 体が電気やら電子やらでできている魔王。実態がコアしかないので感情表現のためにモニター付きの箱を被っている。触ると感電させてしまうので手袋も検討中 その他:
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しゃーしんかんでん【シャー芯感電】 山本(ヒデ)が一年のときに、「物理教室のコンセントにシャープペンシルの芯を挿入するとどうなるか」というクレイジーな物理実験を行った結果、全治一週間(推定)のやけどを負ったことをさす。